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URL:https://www.i2m.univ-amu.fr/evenements/thomas-ricatte-hypernode-graphs
 -for-learning-from-binary-relations-between-sets-of-objects/
SUMMARY: (...): Thomas Ricatte: Hypernode Graphs For Learning From Binary R
 elations Between Sets of Objects
DESCRIPTION:: Title: Hypernode Graphs For Learning From Binary Relations Be
 tween Sets of Objects\n\nAbstract (english): Graphs are commonly used as a
  powerful abstract model to represent complex relationships between indivi
 duals. For (classical) graphs\\\, pairwise relations are modeled by edges 
 between vertices. This is for instance the case for social networks with t
 he friendship relation\\\, or for computer networks with the connection re
 lation.\n\nThe hypergraph formalism has been introduced in the 1970s for m
 odeling complex problems where relationships are no longer binary\\\, whic
 h is when they involve more than two individuals. Hypergraphs have been us
 ed for instance in bioinformatics\\\, computer vision or natural language 
 processing. But\\\, graphs and hypergraphs are limited when it comes to co
 nsider relationships between sets of individual objects. A typical example
  is the case of multiplayer games where a game can be viewed as an establi
 shed relationship between two (or more) teams of multiple players. Other e
 xamples include relationships between groups in social networks or between
  clusters in computer networks. For these problems\\\, considering both th
 e group level and the individual level is a requisite.\n\nWe introduce and
  study a new data structure called hypernode graph specifically designed t
 o handle this type of higher-order relations.\n\nWe show that we can exten
 d the notion of graph Laplacian and graph Kernel to this new class of obje
 cts. This extension of the spectral learning framework is fully consistent
  with the graph case and allows us to design efficient learning algorithms
  on top of our new data structure. We also show that our newly defined Lap
 lacians are strictly more expressive than graph Laplacians. Note that this
  property does not hold for instance in the case of hypergraphs. We use ou
 r new formalism in order to design a new skill rating algorithm for multip
 layers games. We estimate the relevance of the results using a predictive 
 scheme (we predict new games using the skills estimated in the past). Expe
 rimental results have shown that we obtain very competitive results compar
 ed to specialized algorithms.\n\nWe also study in detail some important pr
 operties of the undirected hypergraphs and bring into focus some fundament
 al links with the theory of signed graphs.\n\nAbstract (français): Les gr
 aphes sont communément utilisés en tant que modèle abstrait permettant 
 de représenter des relations complexes qui impliquent des couples d'indiv
 idus. Chaque relation s'y voit associée à une arrête qui relie deux som
 mets du graphe. On peut par exemple citer le cas des graphes construits à
  partir de réseaux sociaux et où les arrêtes représentent des relation
 s d'amitié entre utilisateurs ou le cas des graphes issus de réseaux inf
 ormatiques où chaque arrête décrit une connexion entre deux serveurs.\n
 \nAu cours des années 1970\\\, la notion d'hypergraphe a été introduite
  afin de modéliser des relations plus complexes\\\, impliquant potentiell
 ement plus de deux individus. Ce nouveau formalisme a donné lieu à de no
 mbreuses applications dans des domaines aussi divers que la bio-informatiq
 ue\\\, la vision par ordinateur ou encore le traitement du langage naturel
 . Cependant\\\, et à l'instar des graphes\\\, ce nouveau modèle se montr
 e limité dès lors que l'on considère des relations entre ensembles d'in
 dividus. A titre d'illustration\\\, on peut citer le cas des jeux compéti
 tifs à plusieurs joueurs: chaque partie peut en effet être considérée 
 comme une relation liant (au minimum) deux équipes de joueurs (victoire\\
 \, défaite\\\, égalité). Des relations similaires peuvent intervenir da
 ns le cadre de réseaux sociaux (relations entre groupes d'individus) ou d
 ans le cadre de réseaux informatiques (relations entre clusters). Dans le
  cadre des problèmes listés ci-dessus\\\, il est impératif de prendre e
 n considération\nà la fois les individus et les ensembles.\n\nDans le ca
 dre de ce travail\\\, nous introduisons un nouveau modèle appelé graphe 
 d'hypernoeuds (hypernode graph) permettant de représenter spécifiquement
  des relations binaires entre ensembles d'individus.\n\nNous proposons ég
 alement une extension des notions de Laplacien de graphe et de noyau de gr
 aphe pour cette nouvelle classe d'objets. Nous montrons que cette extensio
 n est cohérente avec la théorie spectrale définie dans le cadre des gra
 phes non dirigés. De plus\\\, nous montrons que nos Laplaciens sont stric
 tement plus expressifs que les Laplaciens de graphe. On notera que cette p
 ropriété est spécifique à notre classe d'objets et n'est pas vérifié
 e par exemple dans le cas des Laplaciens d'hypergraphe.\n\nA l'aide de ces
  nouveaux outils\\\, nous sommes capables de définir des algorithmes d'ap
 prentissage efficaces pour les graphes d'hypernoeuds. Sur ces bases\\\, no
 us proposons un nouvel algorithme permettant d'évaluer les niveaux de com
 pétence individuels dans des jeux à plusieurs joueurs (skill rating). No
 us évaluons la qualité de nos résultats via un schéma prédictif (nous
  prédisons le résultat de nouveaux matchs à l'aide des valeurs précéd
 emment calculées). Les résultats expérimentaux montrent que nous sommes
  en mesure d'obtenir des résultats compétitifs vis-à-vis d'algorithmes 
 spécialisés.\n\nNous étudions en détail les principales propriétés d
 es graphes d'hypernoeuds et mettons en évidence des relations fondamental
 es avec les graphes signés.
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