Localisation

Adresses

Aix-Marseille Université
Institut de Mathématiques de Marseille (I2M) - UMR 7373
Site Saint-Charles : 3 place Victor Hugo, Case 19, 13331 Marseille Cedex 3
Site Luminy : Campus de Luminy - Case 907 - 13288 Marseille Cedex 9

Intitulé

Dynamique, Arithmétique, Combinatoire (Ernest)

Fréquence

Hebdomadaire

Jour-Horaires

Mardi, 11h-12h

Lieu

Luminy, salle 304-306 (accès)

Une liste de diffusion (modérée) pour être tenu au courant des exposés de ce séminaire : i2m-seminaire-ernest@univ-amu.fr
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Les prochains séminaires

31 Mar

Séminaire Ernest

Alba Málaga (Université de Lorraine / Université de Paris-Saclay)

Événements passés

22 Oct

Quelques résultats explicites : de zêta aux premiers dans les corps de nombres

Habiba Kadiri (Université de Lethbridge, Canada)

Cette présentation offrira un aperçu de résultats explicites en théorie des nombres, en commençant par une série de théorèmes sur les régions sans zéros et [...]
17 Sep

Apériodicité des sous-shifts sur deux classes de groupes

Solène Esnay (I2M)

Un sous-shift sur un groupe peut être vu comme l’espace des coloriages d’un graphe de Cayley de ce groupe, où l’on "colorie" les éléments du [...]
10 Sep

Jeux positionnels Maker-Breaker

Florian Galliot (I2M)

Les jeux positionnels sont une famille de jeux à deux joueurs incluant le tic-tac-toe, Hex ou encore Sim. Le plateau de jeu est un hypergraphe, i.e. la donnée d'un ensemble de sommets et un ensemble d'(hyper)arêtes qui sont des sous-ensembles de sommets. Tour à tour, Alice et Bob sélectionnent des sommets un par un, avec des objectifs dépendant de la convention choisie. Cet exposé traite de résultats récents sur la convention "Maker-Breaker" : le but d'Alice ("Maker") est de posséder tous les sommets d'une quelconque arête, tandis que le but de Bob ("Breaker") est de l'en empêcher. Comme il n'y a pas de partie nulle possible, seules deux issues sont possibles sur un hypergraphe donné : soit Maker a une stratégie gagnante, soit Breaker a une stratégie gagnante. Déterminer l'issue est un problème algorithmique difficile, qui est PSPACE-complet [Schaefer, 1978] même restreint aux hypergraphes dont toutes les arêtes sont de taille 6 [Rahman & Watson, 2021]. Nous étudions ce problème dans les hypergraphes dont toutes les arêtes sont de taille au plus 3 : nous y obtenons une caractérisation structurelle de l'issue du jeu, dont nous déduisons un algorithme de résolution en temps polynomial. Nous présentons également quelques résultats algorithmiques concernant une nouvelle version de ce jeu, où on ajoute sur l'ensemble des sommets un ordre partiel limitant les coups légaux, à la manière du Puissance-4.
25 Juin

Propriétés génériques des pseudo-métriques définies par des distances d'édition

Firas Ben Ramdhane (I2M)

Dans cet exposé, nous découvrirons des variantes de pseudo-métriques en utilisant des distances sur l'ensemble des mots finis, en élargissant les concepts des pseudo-métriques de [...]
18 Juin

Zéros de combinaisons linéaires de fonctions L de Dirichlet sur la droite critique

Jérémy Dousselin (Univ. Lorraine)

18/06/2024    
11h00 - 12h00
Soient N ≥ 1 et χ1, ..., χN des caractères de Dirichlet primitifs, pairs et deux à deux distincts, de conducteur q1, ..., qN, respectivement. [...]
11 Juin

Combinatorics on words for Markoff numbers

Laurent Vuillon (Chambéry)

In a first part, we introduce the Markoff numbers, which are fascinating integers related to number theory, Diophantine equation, hyperbolic geometry, continued fractions and Christoffel [...]
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